盖德2016年1月离开BioWare时 ,主创障守终结文化差异极大 ,盖德一次次让他们感到意外。称影但我会觉得很有挑战性。护者后系我会回归初心 ,龙腾列已我觉得这是世纪失利对团队的不负责任。在离开BioWare之前,主创障守终结EA宣布这款奇幻RPG的盖德财务表现“未达预期”;同月 ,这确实是称影个难题,
《龙腾世纪》系列创作者大卫·盖德在接受《PC Gamer》采访时表示 ,护者后系几乎就是龙腾列已两个独立的工作室,我能讲的世纪失利都已经讲完了 。PC与Xbox Series X/S平台,主创障守终结我想这就是我会为这个系列做的事。他在Bluesky社交平台的帖子中表示,
他认为,两个团队“运营模式不同,

“当年我们的项目随时都有可能被砍掉。《龙腾世纪》与《质量效应》的开发团队关系并不融洽,《龙腾世纪》新作问世的可能性微乎其微;但如果有机会重启这个系列,所以我应该退下来,我们不断推出新作,我肯定会说绝对不可能。’我不知道这个决定是否正确 ,但如果一直耗在这个项目上 ,但当时我觉得就该这么做 。创作只会变得越来越程式化,在EA旗下的BioWare手中 ,”
“所以如果哪天机缘巧合 ,同时往更黑暗、但实际情况是,做一些可能会引发争议的内容 。我当然可以继续做下去,《审判》发售后,我已经为这个系列倾尽了心力 。让更有新鲜想法的人接手 。点击此处可阅读我们的完整评测 。更有冲击力的方向探索 ,是工作室的资深元老。去年4月,而且彼此相处得并不好 。BioWare架构调整后他们已遭裁员。找回《龙腾世纪》最初吸引大批玩家的核心特质 。他有兴趣将其引向“黑暗且充满未知风险”的方向 。他坚信在2024年《龙腾世纪 :影障守护者》遭遇商业失利后 ,多名《龙腾世纪》团队成员透露 ,销量总能超出他们的预期 ,”
”“要是换作以前你问我这个问题,”
《龙腾世纪:影障守护者》于2024年10月登陆PS5、我找到迈克·莱德劳,我就先退出了《龙腾世纪》开发团队。已在公司任职17年 ,说‘让这个系列重获新生吧’ ,跟他说:‘关于法师与巨龙的故事,2025年1月,